Autor |
Wiadomość |
|
Temat: Nowe rasy |
plit
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 336
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Pią 20:13, 13 Paź 2006 Temat: Nowe rasy |
Macie jakieś pomysły dla nowych ras? chodzi o budynki, technologie, jednostki itp..
Trzeba skompletować pomysły, jak bedzie ich wystarczajaco to można zrobić nową rase. Z kodem jest dosyć sporo robo ... |
|
Temat: co sie stalo?? |
plit
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 423
|
Forum: Pytania / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Czw 21:06, 12 Paź 2006 Temat: co sie stalo?? |
gfb.h2.pl |
|
Temat: sklepy i podaż - popyt |
plit
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 444
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Czw 0:11, 12 Paź 2006 Temat: sklepy i podaż - popyt |
Edycja: Poprawiłem funkcje, teraz volumen_c jest zmieniana na tyle aby volumen był mniej wiecej równy globalnej produkcji surowca razy ilość tur do wyprzedania lub wykupienia towaru, domyślnie jest 2 ... |
|
Temat: Budynki przemyslowe |
plit
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 336
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Wto 4:55, 10 Paź 2006 Temat: Budynki przemyslowe |
Kto to widzial aby kopalnie nie miala obok niewielkich magazynow.
Można by np do ekstrakorów, kopalni uranu dodać magazyny i jednocześnie odjac pojemnosc z glownych magazynow
teraz jest tak
kop ... |
|
Temat: Alkohole |
plit
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 369
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Wto 4:35, 10 Paź 2006 Temat: Alkohole |
Najlepiej pod stol
Case 'lightbeer':
if ($Player['hpmodifier'] < 0 || $Player['agilitymodifier'] < 0 || $Player['strengthmodifier'] < 0) {
////
break;
}
... |
|
Temat: sklepy i podaż - popyt |
plit
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 444
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Nie 14:33, 08 Paź 2006 Temat: sklepy i podaż - popyt |
Ale mozna zrobic tak z krysztalami, wszak sa przekazywane przez klan i nie zaszkodziło by ...a dodtkową korzyscia byblo by o polowe mniej ogloszen dotyczacych kupna/sprzedarzy krysztalow
Jak ... |
|
Temat: Opuszczona kopalnia |
plit
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 318
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Nie 14:11, 08 Paź 2006 Temat: Opuszczona kopalnia |
Czemu nie |
|
Temat: sklepy i podaż - popyt |
plit
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 444
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Sob 15:29, 07 Paź 2006 Temat: sklepy i podaż - popyt |
Mozna przemnozyc cene sprzedazy prze 0.8 albo 0.7 wowczas prowizja bedzie wynosic 20%-30%.
Ale to wszystko wymagało by dluzszych testow bo pewnie nie jeden blad jeszcze wyskoczy...
W sumie za duze ... |
|
Temat: sklepy i podaż - popyt |
plit
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 444
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Pią 22:36, 06 Paź 2006 Temat: sklepy i podaż - popyt |
Prawdę mówiac trzeba by pozmieniać produkcje jednostek pod wzgledm zuzycia metalu lub zwiekszyc wydajność ekstrakotów i magazynó itp, gdyby zrobić tak taka wszystkie surowce trzeba by od nowa ułoży ... |
|
Temat: sklepy i podaż - popyt |
plit
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 444
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Pią 21:34, 06 Paź 2006 Temat: sklepy i podaż - popyt |
Ok na -----> linie.ovh.org <----- odpalilem starsza wersje GF w której przerobilem troche kod i ceny metalu zaleza od podazy i popytu, dokladnie co zrobilem wygląda tak:
dodalem nowa tabele w ... |
|
Temat: sklepy i podaż - popyt |
plit
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 444
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Śro 16:08, 04 Paź 2006 Temat: sklepy i podaż - popyt |
Co sądzicie o możliwości wprowadzenia do sklepów cen rynkowych, na razie na metal.
Obecnie metal można kupić "znikąd" za stała cenę. Gdy pojawił się bug umożliwiający zarabianie sporo ka ... |
|
Temat: SONDA NA TEMAT RESETU W GRZE |
plit
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2520
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Śro 12:21, 04 Paź 2006 Temat: SONDA NA TEMAT RESETU W GRZE |
Problem z areną jest taki że w X czasie ktoś zdobywa doświadczenie a co za tym idzie pieniądze a jego kolonia w X czasie zdobywa kilka - kilkadziesiąt razy mniej kasy i chodzi właśnie o te różnice, t ... |
|
Temat: SONDA NA TEMAT RESETU W GRZE |
plit
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2520
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Śro 11:54, 04 Paź 2006 Temat: SONDA NA TEMAT RESETU W GRZE |
A co z kopalniami ? na wyższych lvl praktycznie nie dostaje się expa tak więc w o późniejszym czasie włączenie immunitetu będzie równoznaczne z brakiem awansu szczególnie będzie to dotyczyć zwykłych ... |
|
Temat: restart |
plit
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 411
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Wto 19:02, 03 Paź 2006 Temat: restart |
Tak  |
|
Temat: SONDA NA TEMAT RESETU W GRZE |
plit
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2520
|
Forum: Pomysly dotyczace gry / Forum przeniesione na adres www.gfb.yoyo.pl Wysłany: Wto 12:43, 03 Paź 2006 Temat: SONDA NA TEMAT RESETU W GRZE |
ogolnie jestem za resetem, troszke poznalem ta gre i moglbym zaczac od nowa, jest tylko pytanko czy po resecie bedzie tak samo czy sie cos zmieni bo pkt mozna nabijac co za tym idzie kase rowniez i to ... |